ビューポートの設定

2021年10月11日

SDLでビューポートを設定するには、「SDL_RenderSetViewport関数」を使用します。

SDL_RenderSetViewport関数

ビューポート( 描画領域 )を設定します。

宣言

int SDL_RenderSetViewport( SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect );

引数

rendererレンダラのアドレスです。
rectビューポートの領域を示すアドレスです。
この引数にNULLを指定すると、領域をレンダーターゲット全体として扱います。

戻り値

設定に成功すると「0」を返し、失敗すると「エラーコード( 負の数 )」を返します。

サンプルプログラム

#include <SDL.h>

const auto WINDOW_WIDTH     = 1280;
const auto WINDOW_HEIGHT    = 720;

SDL_Window*     g_window    = nullptr;
SDL_Renderer*   g_renderer  = nullptr;

bool Initialize();
bool Update();
void Draw();
void Finalize();
void SetViewport( int position_x, int position_y, int width, int height );
void FillViewport( int red, int green, int blue );

int main( int argc, char* argv[] )
{
    if ( !Initialize() ) 
    {
        Finalize();
        return -1;
    }

    while ( true )
    {
        if ( !Update() ) break;
        Draw();
    }

    Finalize();

    return 0;
}

bool Initialize() 
{
    if ( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) != 0 )
    {
        SDL_Log( u8"SDLの初期化処理に失敗しました。エラーメッセージ: %s", SDL_GetError() );
        return false;
    }

    g_window = SDL_CreateWindow(
        u8"サンプル",
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        WINDOW_WIDTH,
        WINDOW_HEIGHT,
        0
    );

    if ( g_window == nullptr )
    {
        SDL_Log( u8"ウィンドウの作成に失敗しました。エラーメッセージ: %s", SDL_GetError() );
        return false;
    }

    g_renderer = SDL_CreateRenderer(
        g_window,
        -1,
        SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC
    );

    if ( g_renderer == nullptr )
    {
        SDL_Log( u8"レンダラの作成に失敗しました。エラーメッセージ: %s", SDL_GetError() );
        return false;
    }

    return true;
}

bool Update() 
{
    auto event_info = SDL_Event();

    while ( SDL_PollEvent( &event_info ) == 1 )
    {
        if ( event_info.type == SDL_QUIT ) return false;
    }

    return true;
}

void Draw() 
{
    auto window_half_width  = WINDOW_WIDTH / 2;
    auto window_half_height = WINDOW_HEIGHT / 2;

    SetViewport( 0, 0, window_half_width, window_half_height );
    FillViewport( 255, 255, 255 );

    SetViewport( window_half_width, 0, window_half_width, window_half_height );
    FillViewport( 255, 0, 0 );

    SetViewport( 0, window_half_height, window_half_width, window_half_height );
    FillViewport( 0, 255, 0 );

    SetViewport( window_half_width, window_half_height, window_half_width, window_half_height );
    FillViewport( 0, 0, 255 );

    SDL_RenderPresent( g_renderer );
}

void Finalize() 
{
    if ( g_renderer != nullptr )    SDL_DestroyRenderer( g_renderer );
    if ( g_window   != nullptr )    SDL_DestroyWindow( g_window );
    SDL_Quit();
}

void SetViewport( int position_x, int position_y, int width, int height ) 
{
    auto area   = SDL_Rect();
    area.x      = position_x;
    area.y      = position_y;
    area.w      = width;
    area.h      = height;

    SDL_RenderSetViewport( g_renderer, &area );
}

void FillViewport( int red, int green, int blue ) 
{
    SDL_SetRenderDrawColor( g_renderer, red, green, blue, 255 );
    
    // SDL_RenderClear関数はビューポートを無視するため、SDL_RenderFillRect関数を使用
    SDL_RenderFillRect( g_renderer, nullptr );
}

参考ページ