サーフェスからテクスチャの作成
SDLでサーフェスからテクスチャを作成するには、「SDL_CreateTextureFromSurface関数」を使用します。
SDL_CreateTextureFromSurface関数
サーフェスからテクスチャを作成します。
宣言
SDL_Texture* SDL_CreateTextureFromSurface( SDL_Renderer* renderer, SDL_Surface* surface );
引数
renderer | レンダラのアドレスです。 |
surface | サーフェスのアドレスです。 |
戻り値
作成に成功すると「テクスチャのアドレス」を返し、失敗すると「NULL
」を返します。
サンプルプログラム
#include <SDL_image.h>
SDL_Window* g_window = nullptr;
SDL_Renderer* g_renderer = nullptr;
SDL_Texture* g_texture = nullptr;
bool Initialize();
void Finalize();
SDL_Texture* CreateTextureFromFile( const char* file_path );
int main( int argc, char* argv[] )
{
if ( !Initialize() )
{
Finalize();
return -1;
}
// テクスチャを使用した処理
Finalize();
return 0;
}
bool Initialize()
{
if ( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) != 0 )
{
SDL_Log( u8"SDLの初期化処理に失敗しました。エラーメッセージ: %s", SDL_GetError() );
return false;
}
auto format_type_flags = IMG_INIT_JPG | IMG_INIT_PNG | IMG_INIT_TIF;
auto bitmask_of_available_format_type = IMG_Init( format_type_flags );
auto is_initialized_sdl_image = ( bitmask_of_available_format_type & format_type_flags ) == format_type_flags;
if ( !is_initialized_sdl_image )
{
SDL_Log( u8"SDL_imageの初期化処理に失敗しました。エラーメッセージ: %s", IMG_GetError() );
return false;
}
g_window = SDL_CreateWindow(
u8"サンプル",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
1280,
720,
0
);
if ( g_window == nullptr )
{
SDL_Log( u8"ウィンドウの作成に失敗しました。エラーメッセージ: %s", SDL_GetError() );
return false;
}
g_renderer = SDL_CreateRenderer(
g_window,
-1,
SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC
);
if ( g_renderer == nullptr )
{
SDL_Log( u8"レンダラの作成に失敗しました。エラーメッセージ: %s", SDL_GetError() );
return false;
}
g_texture = CreateTextureFromFile( u8"image.png" );
if ( g_texture == nullptr ) return false;
return true;
}
void Finalize()
{
if ( g_texture != nullptr ) SDL_DestroyTexture( g_texture );
if ( g_renderer != nullptr ) SDL_DestroyRenderer( g_renderer );
if ( g_window != nullptr ) SDL_DestroyWindow( g_window );
IMG_Quit();
SDL_Quit();
}
SDL_Texture* CreateTextureFromFile( const char* file_path )
{
auto image = IMG_Load( file_path );
if ( image == nullptr )
{
SDL_Log( u8"画像の読み込みに失敗しました。エラーメッセージ: %s", IMG_GetError() );
return nullptr;
}
auto texture = SDL_CreateTextureFromSurface( g_renderer, image );
SDL_FreeSurface( image );
if ( texture == nullptr ) SDL_Log( u8"テクスチャの作成に失敗しました。エラーメッセージ: %s", SDL_GetError() );
return texture;
}
※ このプログラムではSDL_imageを併用しています。